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ジョージ・ジョースター1世 Jorge Joestar Ⅰ 逆に考えるんだ 「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ 原作登場部分:JC1~2巻 一人称:わたし 種族:人間(イギリス人・男性) 特殊能力:特になし ジョナサン・ジョースターの父。英国貴族領主。 過去に馬車の事故で妻を失い、自身も重傷を負った。偶然通りがかったダリオ・ブランドーに助けられた(実際は事故現場で金品を漁っていただけ)ことに恩を感じ、後に彼の息子であるディオ・ブランドーを養子として迎える。 泥棒を働いたダリオを許すなど優しく、そして言動は極めて紳士的である。 その一方で父親としては厳格で、ジョナサンへの教育は厳しい。しかしその厳しさはジョナサンに対する期待と「逞しくなって欲しい」願いの裏返しであり、誰よりも息子を愛していた。 ジョナサンたちが大学を卒業する年の暮れ、遺産目当てのディオに謀殺されそうになるがジョナサンによって命を助けられる。 だがその直後、計画が露見し豹変したディオからジョナサンを庇い、凶刃に倒れ死亡した。 しかし彼の死に立ち会ったロバート・E・O・スピードワゴンは、父親の精神は息子ジョナサン・ジョースターが立派に受け継いでいくということを確信していた。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第35話、取柄で初登場。 地下鍾乳洞にて首をくくろうとしていたサンダー・マックイイーンと遭遇し、彼の自殺を止める。 が、彼を必死に説得するも再び彼の自殺衝動に巻き込まれることに。 その場は叫び声を聞き駆けつけたアイリン・ラポーナに救われるが彼女もまた「殺ししかできない」少女だった。 第63話、狂気では、二人を説得して杜王町に向かおうとする。 だが、そこで彼らが出会ったのはビットリオ・カタルディだった。 自傷癖のあるビットリオさえも説得して分かりあおうとするも…… 彼にとって殺し合いの場はあまりにも非現実過ぎた。しかしそれでも自分を失わなかったのは彼がジョージ・ジョースターであるからだろう。 だがしかし、何をするにせよ相手が悪かった。 自殺癖のあるマックイイーン、殺し屋アイリン、そして、麻薬中毒者のビットリオ―― GAME OVER 参戦時期:ジョジョとディオの喧嘩の直後 初期ランダム支給品:打ち上げ花火@STEEL BALL RUN SBR開幕を告げる際に使用された打ち上げ花火である。音と光を出すので使用したら結構遠くからでも見える、かも。 現在はビットリオ・カタルディが所有
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ゲーム名 JOE DANGER (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO A (全年齢対象) ジャンル アクション プレイヤー人数 1-2人 販売価格等 1,100円 容量 コンテンツ容量 体験版 310MB + 解除キー 6KB セーブデータ必要容量 2248KB以上 配信開始日 2012/1/26 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 Hello Games 開発元 Hello Games まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 コスチューム “JOE DANGER”コスチューム・パック:キャラクター・バンドル 300円 22MB 2012/1/26 単品販売有り コスチューム “JOE DANGER”コスチューム・パック:インディアン 100円 8565KB 2012/1/26 セット販売有り コスチューム “JOE DANGER”コスチューム・パック:チキン 100円 3761KB 2012/1/26 セット販売有り コスチューム “JOE DANGER”コスチューム・パック:モンキー 100円 4986KB 2012/1/26 セット販売有り コスチューム “JOE DANGER”コスチューム・パック:騎士 100円 4784KB 2012/1/26 セット販売有り
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Tilda Jorgensen 氏名:Tilda Jorgensen(ティルダ・ジョーゲンセン) 党派:Eco系(Cooperative) カラー:オリーブグリーン タイプ:拡張型 特徴 環境保護者、保守的 性格 受動的 影響要素(+): Hectorと戦争する。ゆっくりと勢力を拡大する。全勢力との平和を維持する。新たな入植地を建設する。市民からのクエストに成功する。同じ島に入植する。等 影響要素(-): 急激に勢力を拡大する。Hectorと和平する。Leon Moreauと戦争する。等 外交アクション一覧 Declare War (平時のみ、Influence条件なし) Tildaに対して宣戦を布告し、戦争状態に入る。 Lobbying (平時のみ、Influence条件なし) 資金を投入してTildaのInfluenceを上昇させる。 再使用に時間制限なし。 Repair Service (平時のみ、Influence30以上) Tildaが所有しているRepair Dockで自分のユニットを修理してもらえるようにする。 再使用までの間隔は40分。 Price Dumping (平時のみ、Influence30以上) Tildaの拠点で物資・アイテムを購入する際に値引きをしてもらう。発動させるには取引時にアイコンをクリックすること。 再使用までの間隔は45分。 Demand Credits (平時のみ、Influence60以上) 無償での資金提供を依頼する。断られることもある。要求額を選択できる(額が大きいほど断られやすい)。 再使用までの間隔は90分。 License Trading (平時のみ、Influence60以上) 資金を支払ってLicenseを購入する。 再使用までの間隔は60分。 Civil Defence (戦争中のみ、Influence条件なし) 建設物(攻撃能力を持つ砲台系は除く)を攻撃対象にしないように協定を結ぶ。この協定は相互に機能する。 再使用までの間隔は50分。 Cease-fire (戦争中のみ、Influence30以上) 一時的に停戦する。効果期間が過ぎると再び戦争状態に戻る。 再使用までの間隔は75分。 Request Peace (戦争中のみ、Influence60以上) 戦争を完全に止める。投入する資金の額によって相手が応じる確率が変わる。終戦後60分間は相互に宣戦布告をすることができない。 断られた場合、再使用までの間隔は5分。 影響 Eco党派ではあるがプレイヤーの拠点のエコバランスにはあまり拘泥しない。 ゆっくりとした勢力拡大や市民のためにクエストをクリアしたり、彼女の勢力と協力したりすると好印象を得られる。 しかし、彼女は急な拡大は望んでおらず、プレイヤーが急激な勢力拡大を行うならば嫌われるだろう。 Eco、Tycoonどちらの党派でも普通にプレイしているだけでInfluenceが上昇する傾向にある。 保守主義者で超高度技術には不信感を持っているという情報があるが、実際のゲームプレイではプレイヤーがGeniusを擁するくらいにTechの都市を発展させてもInfluenceが下がる訳ではない。 他のNPCとの関係 彼女は環境保護主義者であるが、特に他の勢力との対立は臨まない傾向にあるようだ。 彼女はLeon Moreauとは良好な関係にあるが、彼と違ってHectorの事は嫌っており、プレイヤーが彼と和平すると反発されてしまうだろう。 彼と戦争し、殲滅する事が彼女の望む事なのであろう。 また、高難易度になると自らヘクターへ宣戦布告し戦争を仕掛ける事もある。 活動 複数の島に入植して生産施設などを建設する。 海底への入植は行わない。 軍備をほとんど整えようとしない。Tycoon系の艦船や潜水艦および航空機は保有しない。 プレイヤーとの関係 Tildaはプレイヤーに対しては非常に友好的で、迷惑をかけてくることはほとんどない。 TildaはLeon Moreauと同様に自分が入植している島にプレイヤーが入植してくるのを喜ぶ。ただしプレイヤーにとってはあまりメリットはない。 彼女は新しい島への入植を行うときにほぼ必ずプレイヤーの許可を求めてくる。許可すると代償に300 License(あるいは500 License)をくれることがある。これを拒否しても関係は悪化しない。 Tildaは自ら軍事力を持とうとすることはあまりないし、プレイヤーに宣戦布告してくることもほとんどない。ただし、Nuclear Power Plantを建てるとUltimatumを突きつけてくることがある。しかし、Ultimatumを出した後でも軍備の拡張をろくに行わなず、Commando Ship1隻だけの軍隊で戦争に突入するような無謀な真似もしてくる。まじめにUltimatumをクリアするよりは戦争して船と港を全部破壊してしまうほうが簡単。 取引物資一覧 以下は通常のContinuous Gameでの設定であり、特殊なミッションにおいては異なる設定になっていることがある。 「販売」は売っている物資で、「買取」は相場より高く引き取ってくれる物資。 Tools 販売 25 Cr/t Tier1から Building Modules 買取 20 Cr/t Tier1から Tea 販売 11 Cr/t Tier2から 大量 Fish 買取 7 Cr/t Tier2から Copper 販売 6 Cr/t Tier3から Wood 買取 16 Cr/t Tier3から Limestone 販売 17 Cr/t Tier4から Toolsの販売価格が安いので再序盤の拡張に利用できる。そのほかの物資はそれほど役に立たない。 アイテムは販売していない。
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The Worst-Case Scenarion 2007 Daily Survival Calendar A Day-by-day Guide to Surviving a Year's Worth of Peril David Borgenicht The Worst-Case Scenario Survival Handbook Dating Sex (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenicthJennifer WorickDavid Borgenicht The Action Hero's Handbook How to Catch a Great White Shark, Perform the Vulcan Nerve Pinch, Track a Fugitive, and Dozens of Other TV and Movie Skills David BorgenichtJoe Borgenicht? The Worst-Case Scenario Survival Handbook (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid Borgenicht How to Con Your Kid Simple Scams for Mealtimes, Bedtime, Bathtime--anytime! David BorgenichtJames Grace? "Sesame Street" Unpaved David Borgenicht The Worst-Case Scenario Survival Handbook Travel (Worst-Case Scenario Survival Handbooks (Audio)) Joshua PivenDavid BorgenichtPenn Jillette? The Worst Case Scenario Survival Handbook Dating Sex (Worst-Case Scenario Survival Handbooks (Audio)) Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer WorickLaura Hamilton? The Worst Case Scenario Survival Handbook (Worst-Case Scenario Survival Handbooks (Audio)) Joshua PivenDavid BorgenichtBurt Reynolds? Das Job-Survival-Buch. Ueberleben am Arbeitsplatz Joshua PivenDavid Borgenicht Folktales of Native Americans A Story-Filled Coloring Book (Start Exploring) David BorgenichtHelen I. Driggs? The Little Book of Stupid Questions 300 Hilarious, Bold, Embarrassing, Personal, and Basically Pointless Queries David Borgenicht The Little Book Of Stupid Questions 200 Hilarious, Bold, Embarrassing, Personal And Basically Pointless Queries David Borgenicht The Legend of King Arthur A Young Reader's Edition of the Classic Story by Howard Pyle David BorgenichtHoward Pyle?L. R. Galante?Simone Boni?Francesca D Ottavi? A Treasury of Children's Poetry/Miniature (Miniature Editions) Miniature Book Collection (Library of Congress)?David BorgenichtRunning Press?Melissa Stein?Allen Drummond? Bible Stories Four of the Greatest Stories Ever Told/Miniature Book (Miniature Editions) David BorgenichtPeter Malone? Das Travel-Survival-Buch. Ueberleben in Extremsituationen unterwegs. Joshua PivenDavid Borgenicht Golf Great Thoughts on the Grand Game (Running Press Miniature Editions) Miniature Book Collection (Library of Congress)?David Borgenicht Smile! Twenty-Five Happy Reminders (Miniature Pop-Up Book) David Borgenicht Brer Rabbit From the Collected Stories of Joel Chandler Harris (Courage Books) David BorgenichtJoel Chandler Uncle Remus, His Songs and His Sayings Harris?Don Daily? Always Six Simple Words of Love (Miniature Pop-up Books) Steve Zorn?Joseph Didomenico?David Borgenicht The Worst Case Scenario Survival Handbook Dating Sex (Worst-Case Scenario Survival Handbooks (Audio)) Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer WorickLaura Hamilton? Das Survival-Buch. Ueberleben in Extremsituationen. Joshua PivenDavid Borgenicht Grimm's Fairy Tales The Children's Classic Edition (Children's Classics) David BorgenichtJacob GrimmWilhelm GrimmRobin Lawrie?Graham Percy?Jenny Williams?Robert Wilson? The Action Hero's Handbook Joe Borgenicht?David Borgenicht Bytes of Wisdom A User's Guide to the World (Miniature Edition Pop-Up Books) Jose Cruz?David BorgenichtMiniature Book Collection (Library of Congress)? The Worst-Case Scenario Survival Handbook Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-case Scenario Little Book for Survival Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-case Scenario Survival Kit Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-Case Scenario Sex Kit Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer Worick The Worst-Case Scenario Survival Handbook Travel (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-case Scenario Little Book for Dating Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer Worick The Jewish Mother Goose Modified Rhymes for Meshugennah Times David Borgenicht Grimm's Fairy Tales The Children's Classic Edition David Borgenicht Classic Tales of Brer Rabbit Joel Chandler Harris?David BorgenichtDon Daily? Whose Nose Is This? A Create-A-Creature Drawing Book With Magnetic Slipcase Frame (Refrigerart) David BorgenichtShelly Meridith? Sesame Street Unpaved Scripts, Stories, Secrets, and Songs David Borgenicht Mom Always Said, "Don't Play Ball in the House" (And Other Stuff We Learned from Tv) Joe Borgenicht?David Borgenicht Worst-Case Scenario Survival Journal Joshua PivenDavid Borgenicht Worst Case Scenario Survival 2003 Calendar (Calendar) Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst Case Scenario Survival Handbook Golf (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtJames Grace?Brenda Brown? The Worst-Case Scenario Survival Handbook Holidays (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtBrenda Brown? The Worst-Case Scenario Dating Sex Address Book (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer Worick The Worst Case Scenario 2003 Calendar Daily Survival Calendar (Page a Day Calendar) Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-Case Scenario Survival Handbook Work (Worst Case Scenario Survival Handbook) Joshua PivenDavid BorgenichtBrenda Brown? The Worst-Case Scenario Survival Handbook Parenting (Worst Case Scenario) Joshua PivenDavid BorgenichtSarah Jordan?Brenda Brown? The Worst-Case Scenario Holiday Survival Card 12 Holiday Cards and Envelopes Joshua PivenDavid Borgenicht How To Give A Wedgie! Other Tricks, Tips, Skills No Adult Will Teach You David BorgenichtJoe Borgenicht?Matt Phillips? The Worst-case Scenario Survival Handbook Joshua PivenDavid Borgenicht Action Heroes 2004 Calendar Spiral Binding David BorgenichtJoe Borgenicht? The Worst-case Scenario Survival Handbook Joshua PivenDavid BorgenichtSarah Jordan? Worst-Case Scenario Survival Handbook College (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer WorickBrenda Brown? Worst-Case Scenario Survival Handbook Weddings (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid Borgenisht?Sarah Jordan?David BorgenichtBrenda Brown? The Worst-Case Scenario 2005 Calendar A Week-By-Week Guide to Surviving a Year's Worth of Peril (Engagement Calendar) Joshua PivenDavid Borgenicht Worst Case Scenario Book Of Survival Questions (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtBrenda Brown? Worst-case Scenario Almanac History (Worst Case Scenario) David BorgenichtPiers Marchant?Joshua Piven Worst Case Scenario Handbook (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-case Scenario Golf 2007 Daily Survival Calendar A Daily Guide to Surviving a Year's Worth of Peril on the Links (Calendar) David Borgenicht The Worst-case Scenario 2007 Survival Calendar (Engagement Calendar) Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-Case Scenario Survival Handbook Life (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtBrenda Brown? Worst Case Scenarion 2008 Calendar Golf Joshua PivenDavid Borgenicht Worst-case Scenario 2008 Calendar Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst Case Scenario Almanac The Great Outdoors (Worst-Case Scenario Survival Handbooks) Joshua PivenDavid BorgenichtPiers Marchant? The Worst-Case Scenario Survival Handbook Work (The Worst-Case Scenario Survival Handbook Series) Joshua PivenDavid BorgenichtJeff Woodman? The Worst-Case Scenario Survival Handbook How to Escape from Quicksand, Wrestle an Alligator, Break Down a Door, Land a Plane (Worst-Case Scenario Survival Handbooks (Audio)) Joshua PivenDavid BorgenichtBurt Reynolds? The Worst-Case Scenario Survival Handbook Work (The Worst-Case Scenario Survival Handbook Series) Joshua PivenDavid BorgenichtJeff Woodman? Worst-Case Scenario Holiday Survival Card 12 Holiday Cards and Envelopes Joshua PivenDavid Borgenicht Worst Case Bk of Questions 6-C Dspl Joshua PivenDavid Borgenicht Survival Agenda gross 2007. Ueberlebenshilfe fuer ein Jahr voller Gefahren Joshua PivenDavid Borgenicht Das Sex-und Dating-Survival-Buch. Ueberleben im Beziehungsdschungel. Joshua PivenDavid BorgenichtJennifer Worick Whose Tail Is This (Refrigerart) David BorgenichtShelly Meridith? Sesame Street Unpaved Scripts, Stories, Secrets, and Songs David Borgenicht Worst-case Scenario Survival Journal Joshua PivenDavid Borgenicht Survival Kalender klein 2007. Ueberlebenshilfe fuer ein Jahr voller Gefahren Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-Case Scenario Christmas Cards Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst-Case Scenario Christmas Cards Joshua PivenDavid Borgenicht Manual De Supervivencia En Situaciones Extremas (Fuera De Coleccion) Joshua PivenDavid Borgenicht Action Hero/Heroine 8c 2 Title Disp David BorgenichtJoe Borgenicht?Jennifer Worick The Worst-Case Scenario Christmas Cards Joshua PivenDavid Borgenicht The Worst Case Scenario Survival Handbook Mel Deweese?Joshua PivenDavid Borgenicht How to Con Your Kid 8pk David Borgenicht Das Christmas-Survival-Buch. Ueberleben unterm Weihnachtsbaum. David BorgenichtJoshua Piven Das Action-Hero Handbuch. David BorgenichtJoe Borgenicht?
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SMELT DIVIDE CRAFTTOKENS KEYS SWAP SCHEME REFORGE EXTRACT AWAKEN SMELT GEARを溶かしてETERNIUM、EMPOWERING STONE、EXTRACT TOOLSを得られる。GEARには他にも様々な有効活用ができるので、EXTRACT TOOLSがよほど欲しい時以外は安易に使わないことを推奨する。ETERNIUMなどは他でも獲得できる。 DIVIDE LESSER/SUPERIOR DIVIDE TOKENを消費して、GEARのUPGRADEに使用したETERNIUMを取り戻すことができる。SUPERIOR DEVIDE TOKENでは投資していたETERNIUMの全てを、LESSERでは一部を回収可能。 CRAFT GEARを消費しTOKENを製造したり、TOKENを利用して各種アイテムを入手できる。 TOKENS GEARを消費してTOKENを製造する。TOKENの種類とレシピは以下の通り。 レシピ1 レシピ2 UNCOMMON CRAFT TOKEN COMMON GEAR×6 - RARE CRAFT TOKEN UNCOMMON GEAR×5 UNCOMMON CRAFT TOKEN×4 EPIC CRAFT TOKEN RARE GEAR×4 RARE CRAFT TOKEN×4 LEGENDARY CRAFT TOKEN EPIC GEAR×2 EPIC CRAFT TOKEN×4 KEYS TOKENSで製造したTOKENを使って、KEYなどを得られる。種類とレシピは以下の通り。 レシピ SILVER CHEST KEY UNCOMMON CRAFT TOKEN×2 GOLDEN CHEST KEY UNCOMMON CRAFT TOKEN×1、RARE CRAFT TOKEN×1 ETERNAL CHEST KEY RARE CRAFT TOKEN×2、EPIC CRAFT TOKEN×2 LEGENDARY GEAR SHARD×30 EPIC CRAFT TOKEN×2、LEGENDARY CRAFT TOKEN×2 ★何を作ればよいのか? - LEGENDARY GEARを1個獲得することだけを考えるなら、ETERNAL CHEST KEYの場合は10個作らなければならない(ETERNAL CHESTは10回目でLEGENDARY GEAR確定になるため)。よってRARE CRAFT TOKEN換算で100個分が必要になる。LEGENDARY GEAR SHARD×30(=LEGENDARY GEAR1個)の場合は、同換算で104個分必要である。LEGENDARY GEAR1個の他にも9個のGEARを得られることを考えれば、LEGENDARY CHEST KEY10個の方が圧倒的に得だと言えるだろう。 SWAP SWAP TOKENを製造し、それを利用して各種LEGENDARY GEARの「引き直し」ができる。種類とレシピは以下の通り。 レシピ SWAP TOKEN×20 LEGENDARY GEAR×3 任意属性のLEGENDARY GEAR 同属性のLEGENDARY GEAR、LEGENDARY CRAFT TOKEN、SWAP TOKEN×20 SCHEME 1個のSCHEMEから、任意属性のLEGENDARY GEARとSWAP TOKEN10個を製造できる。 REFORGE REFORGE POWDERと、GOLDかGEMのどちらかを消費して、装備中のGEARの4種の能力値の内ランダムに選ばれた1つを強化できる。強化は各GEARに与えられたREFORGE POINTSを振り分ける形で行われる。REFORGE POINTSはGEARをUPGRADEすることで増加する。 EXTRACT EXTRACT TOOLSを消費して、今までに所持したことのあるLEGENDARY GEARを1個だけ製造できる。 AWAKEN
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Jornstad Jornstad(ヨルンスタド) Eastern Kjeldor(東部キイェルドー)の首都。 Rothchild Park(ロスチャイルド・パーク)と呼ばれる公立庭園が有名。 Snow Festival(雪の祭典)では、馬上槍試合などが開催され、大いに賑わう。 特にLord Rothchild(ロード・ロスチャイルド)の統治5周年記念の祭典では、ロスチャイルド王その人と、人気の騎士Sir Udo, champion of the lance(馬上槍の勇者、ウド卿)との一騎打ちが話題を呼んだ。 参考 テリシア/Terisiare Eastern Kjeldor(東部キイェルドー) Reprisal(The Colors of Magicの短編小説) 背景世界/ストーリー用語
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VALUESTAR W 概要 2007年9月より販売された大型液晶一体型の水冷モデルである。 本機に搭載されている第四世代水冷システムはさらにその冷却静音性能が向上しただけでなく、HDDも水冷ジャケットによって覆うことで今までの水冷機に見られたCPUは冷えるがケース内エアフローが少ないためHDDの熱が籠もりやすいという問題を克服するとともに、大きな騒音源の一つであったHDDの音を大幅に抑え、まさに”無音”に近いものとなった。 スペック面でもCore2シリーズのCPUを搭載しOSもWindows Vistaを搭載。上位機種にはクアッドコア搭載モデルがラインナップされるなど、まさに新世代水冷モデルを感じさせるものとなっている。 (が、結局本モデルを最後に水冷モデルは途絶えている。NECの中の人、期待してます。) VALUESTAR Wとは大画面液晶搭載のAV向け一体型のシリーズであり、水冷モデルはそのうち2007年9月から2009年4月まで販売された型番VW***/HGを除くViata搭載モデルのみである。 また、VALUESTAR G タイプWという直販BTOモデルもリリースされており本稿ではこちらも扱うものとする。 仕様 過去スレ ※こちらもご参照ください。 【25db】NEC VALUESTAR W【両規格対応】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1188872941/ 【25db】NEC VALUESTAR W【驚きの静かさ】 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/pc/1221936373/ リンク NEC Direct(水冷PC) 日経トレンディネット『静かな夜でも安心して使える水冷デスクトップ「VALUESTAR W VW790/KG」』 ITmedia『VALUESTAR内蔵の水冷システムをチェック』 ITmedia『NECの水冷PCを支える「音の見える化」技術』 PC watch『第4世代の水冷モジュールをコンシューマPCに投入するNEC』
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曲名 Cool Joe クール ジョー アーティスト名 泉 陸奥彦 BPM 90 初出 GUITARFREAKS 収録作品 GFDM GF1st~GF4thMIX CS GF 1st,GF APPEND 2ndMIX 音源収録 オリジナル GUITAR FREAKS ORIGINAL GAME SOUNDTRACK GUITAR FREAKS 2nd MIX ORIGINAL SOUNDTRACK GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX- ロングバージョン GUITAR FREAKS ORIGINAL GAME SOUNDTRACKCOOL JOE (Long Version) GUITARFREAKS drummania INSTRUMENTAL COLLECTIONCOOL JOE (Long Version) GuitarFreaks DrumMania -SUPER BEST BOX-COOL JOE (Long Version) 難易度の変遷・総ノート数 GuitarFreaks DrumMania V作品 DRUM GUITAR BASS OPEN BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT BSC ADV EXT GUITARFREAKS - - - 4 - - - - - - - - GF 2nd 5 7 8 CS GUITARFREAKS 4 - - CS GF2nd - 7 8 GF 3rd 5 GF 4th 6 8 7 ノート数 - - - 297 297 297 - - - - - -
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Magic The Gathering(MTG)のフリーゲームです 今のところAIとの対戦が主ですが構築戦やブースタードラフト、シールド戦などが楽しめます。 http //www.slightlymagic.net/wiki/Forge
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※解説修正情報※ ●2014-10-28:Target系ステコン処理について、再度修正※差し戻し ●2014-10-28:Target系ステコン処理について・ガードヒット区別処理判明 ●2014-10-28:MoveHit,MoveGuardedの対応処理はTarget,を ☓先に→○後に 取った方。 ●2014-10-12:Targetスロットの概念を発見した。 ●2014-10-11:Targetの喪失について。ガードふるい落としが出来ないかも。 ●2014-10-11:Target8人制限を編集。HitOnceは特殊なTarget処理を行う。 ※編集が中途半端かも。 ■Targetについて 基本的な仕様 攻撃を命中させると相手をTargetとして捉え、Target系の処理を行うことができるようになる。 Targetを取るにはSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのいずれかを当てなければならない。攻撃をガードされてもTargetは取ることができる。 攻撃により相手側のSC-/HitOverrideが機能した場合はTargetは取れない。 基本的にTargetを取った相手がMoveType!=Hになった場合、Targetが外れTarget系処理が通らなくなる。StateNo=5150(死亡ステート)になった場合もTargetは外れる。 ステートを奪っていても外れる。 例外として永続ターゲットがある。SC-/ReversalDefのLv4を参照。 もう一つ例外として、ターゲット保持バグがある。※要追加検証※複数のTargetがいる場合Targetの中で一番若いTargetスロットの相手が外れない限り、それ以外のTargetがMoveType!=HになってもTargetを喪失しない。Targetスロットについては下に記載。 しかもそのまま保持し続けていると、別の相手に攻撃を何度か当ててると攻撃が当たらなくなるなどのバグが起きる。 Targetを取得している自分側が攻撃を受けたり、死亡したりした場合もTargetは外れる。HitDefやProjの攻撃を受けた時点・死んだ時点でTargetが外れるだけで、その判定の後に攻撃が命中した場合はTargetは取得・維持できる。 攻撃の命中時点でTargetを放棄するためHitOverrideが発動しても消える。 またSC-/TargetDropでTargetは自発的に放棄することができる。TargetDropにてヒットIDを指定すると一人だけ相手を残して他を破棄することもできる。残す対象の相手が複数いる場合、Target(ヒットID),で参照する相手を残す。みたい。 Target,の複数いる場合の参照する相手についてはページ下部「Targetスロットについて」を参照。 Target8人制限 Targetは最大で8人までしか取ることができない。 処理はSC-/HitDefSC-/ReversalDefのHitOnceの設定で異なる。ProjはHitonce=0固定? HitOnce=0の攻撃は同時に最大8人まで、Targetを取得できた相手にだけ命中する。そのため既にTargetを8人取得している場合Target以外の相手へのHitOnce=0の攻撃は当たらない。 例外的にSC-/HitOverrideが発動する相手には8人制限に関係なく命中する。HitOverrideが発動する相手のTargetは取得できないが、当たったことにはなる。 HitOnce=1の攻撃は命中する場合Targetを一度全て放棄した上で、単一の相手へ命中する。そのため既に8人のTargetを取得していたとしても、再度相手が選ばれて攻撃が命中する。 ただし命中しても相手がSC-/HitOverrideが発動した場合Targetは取得できない。 ※検証不足※同時命中時の対象選択はTarget,リダイレクトの処理に準じる? ヒットカウントとTarget 味方側の誰か(Helper含む)がTargetを持っている状態では画面に表示されるヒットカウントがリセットされない。永続ターゲットを利用している場合、Targetを保持し続けるのでヒットカウントはリセットされない。 反対にTargetを持っているキャラ(Helper含む)が存在しない場合、ヒットカウントはリセットされる。 +Helper消失によるヒットカウントリセットバグについて 仮にHelperが攻撃を通し本体他がTargetをとっていない状態でそのHelperをDestroySelfで消すと、Targetを持っているキャラ(Helper含む)が一人もいなくなり、相手がMoveType=H状態のままでもヒットカウントがリセットされてしまう。 気になるならDestroySelfのタイミングにroot,NumTargetなどを入れたり、攻撃判定自体をProjectileで処理するようにすると良い。 | Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop SC-/TargetState SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet SC-/BindToTarget・SC-/TargetBind ■Lv1-注意点 Targetエラー Targetが存在しない時にTarget,やTarget系ステートコントローラーを使用するとデバッグ表示でエラーが流れる。致命的ではありませんが、NumTargetでTargetがいるかどうかを確認した上で使おう。 TargetとHitIDの関係 HitIDとは、攻撃定義のオプションとして設定されたIDのこと。Target(xHitIDx),と指定することで特定のHitIDの相手にのみ処理することができる。 ChainIDやNoChainIDなどにも利用できる。 しかしTargetの相手が誰であるか自体は攻撃した側で管理されているがTarget(xx),などで利用するHitIDは攻撃をくらった側で管理されているそのため保持されるHitIDは単一で複数の攻撃があたった場合もHitIDはどれか1つになる。 この仕様の厄介な点は目的のIDを出していないのに反応してしまうことがある点。具体例常時監視ステートでNumTarget(2000) 0で特別な反応をするキャラAがいるとする そのキャラAと、ID=2000の攻撃を持った別のキャラBがタッグで戦う。 もしコンボなどでAがTargetをとっている状態でBがID=2000の攻撃を当てた場合… AのNumTarget(2000) 0が反応してしまうのである。AがID=2000を出していなくても また設定できるID自体単一で、複数の相手へ命中した場合に別々の処理を行うことはできない。Target(xHitIdx),の相手が複数いる場合、誰を参照するかを指定することはできない。 タッグで同時にガードとヒット両方であたった場合も、それらの区別はほぼ無理。ガードとヒットで処理が異なる場合も、Targetで区別することは不可 Target系ステートコントローラーを使用する際の注意点 基本、条件の中にT-/NumTargetを入れ相手の確認をとること。 Targetの対象に関する処理にも要注意。相手がガードしていてもTargetは取得する。 IDの指定は可能な限り行うこと。ID無指定では全Targetが対象のためステコンを発動する攻撃を当てていない相手まで巻き込むこともある。非常におかしい状態になってしまうので可能な限りID指定をすること。 ID指定している場合は攻撃が重なった場合に、処理が通らない場合がある。TargetIDについては上を参照。 なおT-/MoveHit=1などで処理を実行する場合、攻撃判定の持続で2人目に命中すると2度実行してしまう。実行タイミングの調整や実行後の処理の調整には要注意。 調査が難しいため見落とされがち。 タッグ時にTargetを取った相手を相方が攻撃中に、別の相手へTargetステコンを使う攻撃を当てた時可能性は低いがHitIDが重複した場合、Targetを取っていただけの相手も巻き込む事がある。同キャラタッグの同技なら比較的可能性は高いが、実践で頻発するようでなければ無視していい、はず。 Targetの性質とHitIDの性質上、強引な手を使わず完全に防ぐというは基本的に無理なため。 Helperに対するTargetステコンについて Helperに対してのTargetStateは相手Helperがガード以外のくらい状態であるか、ReversalDefを当てている必要がある。相手本体ユニットに対しては、ガード状態であっても影響を与えられる。 Target(),リダイレクトとTarget系ステコンのバグ Target系ステコンのパラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 MoveHit or MoveGuarded 同時ヒットした場合の処理はリダイレクトのページを参照して欲しいが、 ヒットとガードへ同時に命中した場合どうなるか Hit系・Guard系のどちらか片方のみが処理される処理としては後側に処理した方をHit,Guardの基準とする。新規Targetへの同時ヒットはTarget,リダイレクトで参照する側参照しない側を基準とする。 これはT-/MoveHit/T-/MoveGuardedだけでなく、T-/HitCountや 攻撃の自分側の硬直なども、それを基準として行う。 Targetスロットについての仮説 TargetはスロットIDと同様、独自のスロット型で管理されている模様。 スロットはTargetの上限と同様1~8まで。 Targetになると最も若い空きスロットが割り当てられ、入った後は入れ替わらないし、繰り上がりもしない。 Targetから外れると、割り当てられていたスロットは空きとなる。例:ABCの順にTargetを取った後、1Aと2BがTargetから外れて3Cだけ残り、新しくD→再度AをTargetに取った場合、スロットは1D・2A・3Cの順になる。 リダイレクトのTarget,は該当する相手の中で最も若いスロット番号の相手を参照する。IDを指定している場合、最も若い該当するHitIDを持った相手を参照する。 ターゲット保持バグはそのTarget,で参照する相手がTargetから外れる状態にならないと次のTargetの状態を確認せずに保持し続けてしまう、という仕様のバグと思われる。 ■Lv2-細かいバグ回避 味方他とのHitIDの混同について NumTarget()だけで判定するのは不可。StateNoやMoveHit、HelperならNumHelper+Helper,MoveHitなどと併用して判別しよう。 ガードとヒットが同時に起こった場合のTargetState関係について 面倒であれば諦める。処理が安定しなくてもTargetStateを使いたいならTargetStateを。 ただTargetStateよりHitDefにP2StateNoを仕込むほうが安全。HitOverrideに命中しなくなるが。 対応策はあるが、非常に細かいため、Lv3に記述。 持続ヒットに対する2人目ヒット時に1人目も影響を受けてしまう点について 状態・命中時にTargetStateをし、特殊なくらい状態にさせるという技で持続の長い攻撃で1人目にヒットしTargetStateを行った後、 2人目にもヒットした時にTargetStateを行うと1人目にも2回目のTargetStateが働いてしまう。 ▼対処法1・SC-/TargetDropヒット毎にSC-/TargetDropすれば1人目を外すことはできるが、Targetを全て失うとヒットカウントがリセットされてしまうため非推奨。 ▼対処法2・TargetStateを使わずSC-/HitDefのP2StateNo指定を使う。区別できるようになるがSC-/HitOverrideに対して命中しなくなる。 +SC-/Projectileによってダメージを与える。→相手のSC-/ReversalDefが効かなくなるかも。 ▼対処法3・SC-/HitDefをいじり、HitIDを更新し別々にTargetStateする。TargetStateによって相手を確実に攻撃範囲外に飛ばさないと一人の相手に連続ヒットしてしまう。 ▼対処法4・HelperやProjで攻撃を追加で当ててTargetStateした相手のHitIDを更新する。ステートを奪う相手に対してHelperやProjで攻撃を追加で当てる。 記述・処理が面倒であるが比較的確実な振り分けができる。 ▼対処法5・TargetStaetした後を2段型にし、PrevStateNoで確認しパラメータの初期処理をせず戻す。ガード・ヒット区別のようにPrevStateNoを確認するステートを作ってそこへ飛ばす。PrevStateNoが同系統のステートでなかった場合、ステート変更・速度決定などの初期処理をする。 PrevStateNoが同系統のステートだった場合は、PrevStateNoへ戻す。 ステートを奪っている最中はTimeを使わないこと。どうしても時間数値が欲しいならAnimを利用。 最中処理の記述が非常に面倒なのと、相方が別キャラだとPrevStateNoでおかしな暴発を見せる可能性がある。 ▼対処法6・持続当てでステートを奪わない。TargetStateの処理を1回に限定し、2回目の相手はスルーする。 見かけは悪くなるが、処理的には一番楽。 Target,リダイレクト情報をTargetのステコンで使用する方法 情報をVarに代入して、Varをパラメーターに記述するだけ。「 =」での代入を併用すれば非常に楽。 ■Lv3-細かい応用 +■ガードとヒットが同時に起こった場合のTargetState制御 ■ガードとヒットが同時に起こった場合のTargetState制御 情報提供DLS氏・調整アレンジADI氏 最中に細かくTargetStateしない+単発用 ※完全ではなく、あくまでそれらしく制御できる記述です。 ※TargetStateで壁バウンドをさせる技など用。 ※長く持続する技だとうまくいかないことがある。 飛ばすステートの調整 相手を制御するステートの前に【ガード確認ステート】を作りそちらへ飛ばす [StateDef XXX];ガード確認ステートType = U ;変更しないMoveType = U ;変更しないPhysics = U ;変更しないsprpriority = -1Ctrl = 0[State XXX, PosFreeze];保険Type = PosFreezeTrigger1 = 1IgnorehitPause = 1[State XXX, nothitby];保険2Type = NotHitByTrigger1 = 1value = SCAIgnorehitPause = 1[State XXX, SelfState];相手をガードステートへ戻すtype = SelfStateTrigger1 = PrevSTateNo = [120,159] ;ガード最中からTargetStateされたかvalue = 150 + 2*(StateType=C) + 4*(StateType=A)IgnorehitPause = 1[State XXX, ChangeAnim];相手に専用Animを表示させる場合は、ChangeAnim2でtype = ChangeAnim; 2Trigger1 = 1value = 5000IgnorehitPause = 1[State XXX, ChangeState];相手を制御するステートへ飛ばすType = ChangeSTateTrigger1 = HitShakeOvervalue = XXXX ;■←相手を制御するステート番号にIgnorehitPause = 1 上記のステートを介することで、ガードしていた場合にガードステートへ戻してしまう。 TargetStateの記述を調整する 上記のガード確認ステートへ飛ばすためのTargetステートも調整する。 [State XXXX, TargetSTate]Type = targetStateTrigger1 = Numtarget(XXXX)Trigger1 = MoveContact = 1 Trigger1 =(Target(XXXX),StateNo!=[150,159])||NumTarget(XXXX) 1 ;相手ガードでないor相手二人以上ID = XXXXvalue = XXXX ;■ガード確認ステートへPersistent = 0 ;処理一度のみIgnorehitpause = 1 これだけだと時間差を置いてヒットした場合うまく制御できないので、 HitDefをNumTarget(XXXX) NumTarget(XXXX+1)=0で更新するようにし、 HitDefのID=XXXX+(NumTarget(XXXX) 0)、NoChainID=XXXXという風に調整を行い。 [State XXXX, TargetSTate 2];2回目用Type = targetStateTrigger1 = Numtarget(XXXX+1)Trigger1 = MoveContact = 1 Trigger1 =(Target(XXXX+1),StateNo!=[150,159])||NumTarget(XXXX+1) 1 ;相手ガードでないor相手二人以上ID = XXXX+1value = XXXX ;■ガード確認ステートへPersistent = 0 ;処理一度のみIgnorehitpause = 1 2回目用のTargetStateを追記する。 性能との上手い兼ね合いができない場合は諦めよう。 例えば攻撃判定がガード硬直より長い場合、ガードへ戻した相手のガードが解けた後にもヒットしてしまう。 ガード可能な技からTargetStateを使いガードした方のTargetのみをふるい落としたい場合・まとめ 以下の処理をしっかり整えれば二段型は不要、かもしれない。 ( Target,GetHitVar(Guarded)=0 MoveGuarded 0 )の場合はTargetStateの前に、TargetDropを行う。>同時ヒットかつ、ターゲット2人目がガードしている。TargetDropで2人目を放棄する。 ( TArget,GetHitVar(Guarded)=1 numTarget = 1 )の場合はTargetStateを発動せず、TargetDropを行う。>連続ヒット時の処理を調整するため、可能な限り素早く手放したほうが良い。 ( NumTarget 1 Target,GetHitVar(Guarded) = 1 )の場合は振り分けへTargetStateさせた後、ガードした側の硬直が解けるまで待つ。>Target,リダイレクトの相手はくらい状態以外になればTargetから外れる。それ以外に確実な放棄方法は無い。 >ガード単体の場合即時放せば『ガード・ヒット同時かつ、ガードが1人目』という状態である。 追加でTargetStateを発動させるタイプの場合、ガード側のTargetは確実に手放したい。自分がAヒット・Bガードの後に、相方がBヒットさせるとTarget奪い合いが発生してしまう。 追加でTargetStateする=自分側が無敵で待機なので「ガード側もガード硬直終了まで無敵にする」か、あるいは「ガード硬直自体を無くしてしまう」とするほうが良い。どちらかと言えば後者推奨。相方のガードに対する超必殺技などを防げるので。 ガード可能な技からTargetStateを使いガードした方のTargetのみをふるい落としたい場合・草案メモ 基本は同じ方法で相手をガードで戻しガードが解けるのを待つ。 ガードがとければTargetは消えるので、それから本来のTargetStateを読みこせればいい。 またTargetStateを繰り返し用いる場合はガード確認ステートのHiiOverでChangeStateする処理は必要はない。 ※検証不足※他のTargetがいるとTargetの喪失が上手く行われない可能性がある。この方法では無理…? SC-/TargetDropのexcludeIDを利用することで、一人に限り残せる。 NumTarget 1で、Target,GetHitVar(Guarded)=0(Target相手がガード中でない)と Enemy,GetHitVar(Guarded)||Enemy(NumEnemy 1),GetHitVar(Guarded)(相手にガード有り)を条件に、 該当IDのTargetDropをTargetStateの直下に置くと「1ヒット・2ガード」のずっと残るパターンを解除できる。 3人以上に関しては制御しきれない。 「1ガード・2ヒット」は1がmovetype!=Hになれば勝手に解除されるが、硬直が長いと処理に支障がでる。自分側が放しても相方が相手を固め続けたりすると、解けずにTargetが保持されてしまう。 どうしても処理を安定させたいなら、NotHitByをTime=硬直時間分発生させるか、ガード硬直そのものをなくしてすぐMoveType=Iに戻すと安定させやすい。ID指定すれば相方のガード固め~による弊害は考えなくていい確率で、よほど特殊な状態でなければガード硬直が溶ける時間分待つだけでいいかも。 ただし同キャラで同じ技を使った場合TargetStateで奪い合いになってしまうため、TargetStateでのガード振り分けを行うつかみ投げは不向き。中段・下段の技で先に相手片方のステートを奪い、相方が残りの相手のステートを奪った場合、そのTargetState奪い合いの状態になってしまう。 ただその場合、自分側のステートは無敵状態で待機わけなので、ガードしてる側に硬直分のNotHitByを付け加えて放せば、奪い合いにはならない。相方の追撃ができなくなるけど。 ■Lv-4-バグ応用 +■混線バグ ■混線バグ | ※凶悪系技術※ 通常のキャラでは絶対に使いません。 筆者は詳しくは知らないので多分の推測混じり。 凶悪系のキャラにおいてはお馴染みの技術、らしい。 以下原理の推測。 Targetは実はスロットIDで管理されているSC-/ReversalDefの発生中だと、永続タゲバグによりHelperが消えた際もTargetだけは残る。 そのスロットIDへ他のHelperが入ると、そのHelperを対象としたTargetが使用可能になる。 それらを応用して自分でHelperを射出しそのHelperを(基本別のHelperで)味方攻撃を使いTargetをとる。 攻撃をしたキャラがReversalDefを出して永続タゲを起こしている状態で、被TargetのHelperを消す。 待つ。 相手のHelperを感知したらTargetStateなどで料理する。 という流れと思われる。 この手法の凶悪さは「相手へ直接攻撃を与えなくてもTargetを取得できる」という点。 演出用のカットイン用のHelperすらTargetを取れるのである。